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少々お待ちください

We'd let you in now, but we don't want to break the heart of the guy who animated the spinning logo.

Look at the pink disk closely. Look at it intensely. Hypnotized yet?

Why not use this time to clean your screen? It's filthy.

Rome wasn't built in a day, so what did you expect of a 3D-modeled, interactive city?

By the way, what's your lucky number? Mine is 76.

Great things come to those who wait. But don't wait too long, great things also like assertiveness.

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Bazooka

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2024

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生まれも育ちの原宿の私たち。『楽しむ』ということについては、誰よりも詳しいつもりです。そう考えると、バズーカ・キャンディ・ブランズとUSNが出会うことは、もともと運命で決まっていたのかもしれません。 パワーアップと遊びレベルMAX!という新コンセプトを掲げた日本オリジナル版CMの製作を始め、これからも私たちは、バズーカ・キャンディ・ブランズの遊び心に満ち溢れた世界観を、日本のアルファ世代という、世界でも稀に見る遊び心を持つターゲット層に向けて、伝え続けていきます。

- PROJECT -

Power-up to Play Level Max!

子供であるということ。言い換えれば、それは全ての物事を思いっきり楽しむということ。そこに、『食べられるエンターテインメント』がコンセプトのバズーカ・キャンディがあれば、まるでヒーローに変身する主人公のように、もっとその楽しさをパワーアップすることができるはず。そうして新しい楽しさを発見するたび、きっと世界はもっと広がっていく。そう信じて、『パワーアップ』と『遊びレベルMAX!』の2つの新コンセプトを中心としたこのキャンペーンでは、各商品を代表するオリジナルキャラクターを一から作り、CMにて初登場させました。 また、このCMは、バズーカ・キャンディ・ブランズ初の日本CM。この機会を逃すことはできません。私たちはグローバルキャンペーンからパワーアップして、音楽、コンセプト、キャラクターをすべて日本市場に向けてオリジナルで製作。あらゆるものから楽しさを見つけ出す達人であるUSNだからこそできたワザですし、自分たちでも結構誇りに思っています。(大声)

- PROJECT -

We feed pop and fun!

ブランドフィルムで打ち出した世界観を、SNS上でも展開。スタジオで撮影したり、デジタルアートを駆使したり・・・Y2Kや原宿カルチャーをアートディレクションに盛り込み、ブランドの公式SNSを、カラフルでポップなな魔法の世界へと変身させました。全てのコンテンツがBCBIのワクワクするブランドイメージへと繋がるよう、インタラクティブなストーリーをポストしたりと、常に工夫しながら、私たちも楽しみ続けています。